O Ministério do Esporte (MEsp) lançou recentemente o curso Formação Digital em e-Sport Geração Gamer Brasil (GGBR), em parceria com o Centro Universitário UNIFATECIE, com a missão de capacitar jovens para a atuação no setor de games e esportes eletrônicos.
A ação integra um Acordo de Cooperação Técnica e reforça a estratégia do governo brasileiro de promover inclusão digital, geração de renda e desenvolvimento econômico por meio do esporte. Entre aqueles que já se inscreveram e declararam escolaridade, 89% são estudantes da rede pública de ensino.
O secretário Nacional de Apostas Esportivas e de Desenvolvimento Econômico do Esporte do MEsp, Giovanni Rocco, destaca que a ação é prioridade estratégica da pasta. Ele ressaltou ainda a capilaridade nacional do projeto e o caráter inclusivo comprovado pelo alto percentual de estudantes da rede pública.
“Esta ação é uma prioridade estratégica do Governo do Brasil, do nosso ministro André Fufuca, em conectar o Estado às novas gerações. Mais do que ‘jogar videogame’, o foco é capacitar o jovem para dominar a cadeia produtiva dos Esportes Eletrônicos, transformando paixão em oportunidade de renda e profissionalização”, afirmou o secretário.
O curso é 100% online (EAD), com metodologia própria da UNIFATECIE, plataforma acessível e acompanhamento de tutores. A certificação digital é concedida aos participantes que alcançarem, no mínimo, 75% de aproveitamento.
Voltado para jovens de 15 a 29 anos, com prioridade para estudantes da rede pública, o GGBR também assume compromisso com diversidade e inclusão, incentivando a participação de mulheres, pessoas negras e pessoas com deficiência (PCDs).
Informações da Assessoria de Comunicação – Ministério do Esporte